Современные кооперативные ролевые игры с элементами исследования подземелий (так называемые dungeon crawlers) требуют от игроков не только тактического мышления и умения взаимодействовать в группе, но и грамотного распределения боевых ролей и навыков. Одним из ключевых аспектов, напрямую влияющих на успех или поражение команды, является баланс между магическими способностями и ближним боем. Наличие равновесия между этими двумя типами урона и поддержки позволяет группе максимально эффективно противостоять разнообразным угрозам, варьирующимся от агрессивных мобов до заковыристых боссов, обладающих как физической, так и магической защитой.
Суть проблемы баланса заключается в разнице темпа, диапазона и функциональности между магами и бойцами ближнего боя. Маги, как правило, уязвимы, но наносят колоссальный урон на расстоянии или обеспечивают поддержку через контроль, бафы и исцеление. Бойцы же устойчивы, мобильны и способны удерживать врагов на себе, мешая им добраться до более хрупких союзников. Однако без должной координации, перекрытия умений и понимания игровых механик даже самая идеальная на бумаге группа может оказаться неспособной пройти даже среднеуровневое подземелье.